주최 | 과학기술정보통신부 |
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주관 | NIA 한국정보화진흥원 |
후원/협찬 | KAIST, KARTS |
응모분야 | 과학/공학 |
접수방법 | 홈페이지 |
참가자격 | 제한없음 |
시상종류 | 현상공모 |
접수기간 | 2017-06-26 ~ 2017-08-31 |
1등 시상금 | 300만원 |
홈페이지 | 홈페이지 |
2017 ICT 문화·예술 융합 공모전
● 응모 자격
- ICT 문화예술 융합에 관심 있는 내 · 외국인
※ 개인 또는 팀 참여 가능, 3년 이하(2017년 1월 1일 기준) 스타트업 포함
● 응모 주제
- 하이브리드 아트, 미디어 아트, 뮤직테크놀로지, 미디어 퍼포먼스, 테크네인문학 등 ICT와 문화·예술의 융합
※ 융합대상 ICT기술 : 물리학, 전기 등 과학기술, VR, AR, AI, 게임, 로봇 등 정보통신기술 등
● 시상 내역
[시상내역(총 15점 2,100만원)]
- 2개 분야별 각 6점, 총 12점 및 특별상 3점 시상예정
- 대상(미래창조과학부장관상) 1*2개 분야 300만원 x 2 + 해외연수
- 금상(한국정보화진흥원장상) 1*2개 분야 200만원 x 2 + 해외연수
- 은상(후원기관장 상) 2*2개 분야 100만원 x 4
- 은상(후원기관장 상) 2*2개 분야 100만원 x 4
- 특별상(지정과제 기관장 상) 3점 100만원 x 3 특별부문
※ 시상 Tech융합과제 및 Art융합과제로 구분하여 추진
※ 특전 : 2017년 판교 ICT-문화융합센터 입주 지원시 가점 부여, 사업화 등 지원예정
※ 대상 및 금상의 수상자(팀의 경우 대표 1인)의 경우 해외연수(4박 5일)
● 응모 일정
- 접수기간 : 2017년 6월 26일(월) ~ 8월 31일(목)
- 예선전 : 2017년 9월 중
- 중간발표 : 2017년 10월 중
- 최종발표 : 2017년 11월 중
- 시상식 : 2017년 11월 예정
※ 본 공모일정은 상황에 따라 변동될 수 있습니다.
● 제출 방법
- Tech 융합과제 : ICT와 과학기술을 기반으로 문화와 예술을 융합한 아이디어 및 프로젝트 제안
※ Tech 융합과제 : 사업아이디어를 중심으로 구체적인 사업계획서 형태를 결과물로 발표
- Art 융합과제 : 문화와 예술의 표현에 ICT와 과학기술을 활용한 창작품
※ Art 융합과제 : ICT, 과학기술을 활용한 문화ㆍ예술의 창작품으로 결과물을 발표(공연, 전시, 온라인창작물 등)
- 특별부문 : NIA, KAIST, 한국예술종합학교에서 지정한 과제
ㆍ(NIA) ICT-문화융합센터를 대표할 수 있는 로고 및 이미지 제작품
※ 형식 및 조건 : 이미지 작품 / 디지털사이니지 형식 필수
ㆍ(KAIST) AI-Based Art, Sound, and Design
※ 형식 및 조건 : 디자인, 음악, Visualization / 컴퓨터 소스코드, I/O 인풋파일 공개
ㆍ(한예종) 개인의 건강, 뷰티, 행복을 관리하거나 증진시키는 작품
※ 형식 및 조건 : 예술작품 또는 실용품 / IoT 기술활용
● 접수 방법
- ICT-문화ㆍ예술융합 공모전 공식 홈페이지(niacontest.com)에서 접수
● 사전설명회 개최
- 공모전의 이해도를 높이기 위한 사전설명회를 개최합니다.
- 일시 : 2017년 7월31일(월) / 14:00
- 장소 : 마루 180 (서울 강남구 역삼로 180)
- 신청 : 공모전 공식홈페이지를 통한 신청(niacontest.com)
● 문의 사항
- 공모전 운영사무국 02-2143-5830
※ 신청ㆍ접수 이후 공개된 아이디어는 법적으로 보호받을 수 없으며,
이를 보호받기 위해서는 신청자가 공개 이전에 직접 지식재산권을 획득하여야 함
매년 진행되는 공모전입니다.
정보 커뮤니케이션 테크놀러지 기술 분야과 문화예술 융합
아이디어를 찾는 공모전입니다.
좀 더 쉽게 생각하자면
문화예술 분야에 ICT기술을 접목하여
보다 새로운 서비스, 비즈니스, 가치창조의 기회를 제시하는 공모전이라고
볼 수 있습니다.
예를 들어
서울에서 진행되는 문화공연을 기술과 위성을 접목하여
문화향유가 힘든 울릉도나 섬마을에서 감상할 수 있는 방법도 있고
로봇과 예술창작을 결합시키거나 공연장시설의 자동차
과학기술을 예술발전에 접목시키는 아이디어 등입니다.
하이브리드 아트, 미디어 아트, 뮤직테크놀로지, 미디어 퍼포먼스, 테크네인문학 등 ICT와 문화·예술의 융합
※ 융합대상 ICT기술 : 물리학, 전기 등 과학기술, VR, AR, AI, 게임, 로봇 등 정보통신기술 등
요강에 제시된 분야 중 자기 관심분야나 혹은 평소 문제의식이나
불편, 비전을 느꼈던 주제를 세분화해서
카테고리를 명확하게 설정한 뒤 그 분야의 명확한 문제의식, 새로운 문제를 이해거나 정의하고
해결과제를 검토합니다. 융합과정을 통해 솔루션을 찾아내고 해결과제를 극복하면
기존 유사 사례가 없는지 충분히 검토합니다.
다른 분야의 성공사례를 접목하는 방법도 좋습니다.
솔루션 아이디어가 나오면 검증을 통해
아이디어 발전성, 실현가능성, 독창성, 경쟁력 등을 검토한 후
구체적인 시뮬레이션을 통해 논리적으로 적용방안과 계획를 제시합니다.
마지막으로 기대효과나 이익, 가치, 성광예상 등을
제시하여 기획제안서의 완성도를 높이면 됩니다.
이 절차를 충분히 검토하시고 반영하는 것이 당선의 핵심전략이며
기획서 분량이 많지 않기 때문에 이런 논리적인 제안사항을
시각적으로 도표 등으로 적절하게 표현하여 설득할 수 있으면
좋은 결과를 얻을 수 잇을 것입니다.
창의와 논리, 효과적인 핵심 표현, 핵심 포커스 제시를 통해 자신의
아이디어를 잘 전달하시기 바랍니다.
글 이동조 공모전코칭 전문가 ('내 운명을 바꿀 2억짜리 공모전 전략' 저자)