주최 |
삼성경제연구소 |
응모분야 |
체험/참여
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접수방법 |
홈페이지 |
참가자격 |
대학생 대학원생
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시상종류 |
현상공모 |
접수기간 |
2005-07-26 ~ 2005-08-26 |
홈페이지 |
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공모요강
1 응모과제
통신/방송/게임/인터넷/전자상거래/미디어 컨텐츠/전자금융/보안 등 현재
디지털 산업의 미래 발전상에 대한 독창적인 아이디어를 제안하고 이를
합리적이고 논리적으로 전개합니다. 다음에 제시된 주제 사례들을
참고하도록 하나 이에 얽매이지 않고 자유롭게 주제를 선정하도록 합니다.
[분야] [주제(예)]
- 디지털 경제 : Peer-to-peer 형식으로 불법복제 되는 음악, 영화
파일들을 법적으로 사고 팔도록 하려면 어떻게 해야 할까?
- 디지털 경영 : 언제 어디서나 원하는 정보에 접근할 수 있는 미래의
Ubiquitous computing 환경에서는 핸드폰으로 어떤 일들을
할 수 있을까?
- 디지털 산업 : 방송과 통신이 융합하여 새로이 나타나는 제품과 서비스
에는 어떤 것들이 있을까?
- 디지털 사회 : 학교에서 인터넷 게임의 형식으로 학습할 수 있는 방법
에는 어떤 것들이 있을까?
2 접수 및 제출 마감
- 1차 보고서 제출 기한: 2005. 8. 26. (금) 오후 6시까지
- 1차 심사 결과 발표: 2005. 9. 2. (금)
- 2차 프리젠테이션 심사: 2005. 9. 14. (수)
- 2차 프리젠테이션 심사 결과 발표: 2005. 9. 16. (금)
- 3차 프리젠테이션 심사와 결과 발표: 2005 Digital2 Conference
(2005. 11.8)
3 참가방법
- 1차 보고서 제출: A4 용지 15-20장 (double space, 12 font)
- 2차 프리젠테이션 심사
- 3차 대상 선발: 2005 Digital2 Conference에서 발표
4 시상내역
- 대상 ㅣ 200만원
- 대상 제외 최종 4팀 ㅣ 50만원
5 심사기준
독창성* (60%), 논리적 전개 (20%), 사회기여도 (20%)
※ 아이디어를 도용한 경우 적발되면 자동 탈락됨
6 기타특전 (2차 심사 통과 팀)
- "제1기 Young Digitalist" 멤버쉽 메달 수여
- 경영, 경제, 산업, 사회 각 분야의 교수와 전문가들이 참여하는 2005
Digital Conference (2005, 11, 8)에서 발표
- Digital Conference proceeding 과 Digital2 사이트에 보고서 게재
- 이 공모전의 내용은 주최사의 기획에 따라 변경할 수 있으니 이후 주최사의 자료를 꼭 확인하시기 바랍니다.
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