제1기 Young Digitalist 선발대회    조회수 : 1553

주최 삼성경제연구소
응모분야 체험/참여 
접수방법 홈페이지
참가자격 대학생 대학원생 
시상종류 현상공모
접수기간 2005-07-26 ~ 2005-08-26
홈페이지
공모요강
1 응모과제
 통신/방송/게임/인터넷/전자상거래/미디어 컨텐츠/전자금융/보안 등 현재
 디지털 산업의 미래 발전상에 대한 독창적인 아이디어를 제안하고 이를
 합리적이고 논리적으로 전개합니다. 다음에 제시된 주제 사례들을
 참고하도록 하나 이에 얽매이지 않고 자유롭게 주제를 선정하도록 합니다.

   [분야]    [주제(예)]
 - 디지털 경제 : Peer-to-peer 형식으로 불법복제 되는 음악, 영화
         파일들을 법적으로 사고 팔도록 하려면 어떻게 해야 할까?
 - 디지털 경영 : 언제 어디서나 원하는 정보에 접근할 수 있는 미래의
         Ubiquitous computing 환경에서는 핸드폰으로 어떤 일들을
         할 수 있을까?
 - 디지털 산업 : 방송과 통신이 융합하여 새로이 나타나는 제품과 서비스
         에는 어떤 것들이 있을까?
 - 디지털 사회 : 학교에서 인터넷 게임의 형식으로 학습할 수 있는 방법
         에는 어떤 것들이 있을까?

2 접수 및 제출 마감
 - 1차 보고서 제출 기한: 2005. 8. 26. (금) 오후 6시까지
 - 1차 심사 결과 발표: 2005. 9. 2. (금)
 - 2차 프리젠테이션 심사: 2005. 9. 14. (수)
 - 2차 프리젠테이션 심사 결과 발표: 2005. 9. 16. (금)
 - 3차 프리젠테이션 심사와 결과 발표: 2005 Digital2 Conference
  (2005. 11.8) 

3 참가방법
 - 1차 보고서 제출: A4 용지 15-20장 (double space, 12 font)
 - 2차 프리젠테이션 심사
 - 3차 대상 선발: 2005 Digital2 Conference에서 발표

4 시상내역
 - 대상 ㅣ 200만원
 - 대상 제외 최종 4팀 ㅣ 50만원

5 심사기준
 독창성* (60%), 논리적 전개 (20%), 사회기여도 (20%)

※ 아이디어를 도용한 경우 적발되면 자동 탈락됨

6 기타특전 (2차 심사 통과 팀)
 - "제1기 Young Digitalist" 멤버쉽 메달 수여
 - 경영, 경제, 산업, 사회 각 분야의 교수와 전문가들이 참여하는 2005
  Digital Conference (2005, 11, 8)에서 발표
 - Digital Conference proceeding 과 Digital2 사이트에 보고서 게재
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