주최 | 문화체육관광부 |
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주관 | 문화체육관광부 |
후원/협찬 | 한국언론진흥재단, 서울신문 |
응모분야 | 기획/아이디어 디자인 광고/마케팅 영상/사진 UCC/SOUND 예체능 |
접수방법 | 홈페이지 |
참가자격 | 대학생 대학원생 |
시상종류 | 현상공모 광고관련 취업 현장 체험 및 관련 프로그램(멘토링) 참여기회 제공 |
접수기간 | 2017-06-01 ~ 2017-07-31 |
1등 시상금 | 500만원 상금 |
홈페이지 | 공모전 홈페이지 |
제9회 문화체육관광부 대학생 광고 공모전
● 응모 자격
- 국내 대학에 재학 중인 대학생·대학원생(휴학생 포함)
※ 개인 또는 팀(대표자 포함 4명 이하) 구성
※ 각 분야별 2점 이내 응모
● 응모 분야(2개
분야)
- 인쇄광고, 영상광고
●
응모 주제
[이제는 평창입니다!]
- 평창 동계올림픽 및 패럴림픽 응원열기 확산 및 성공적인 개최
- 평창 동계올림픽 및 패럴림픽 계기, 국민화합
메시지 및 아이디어
[작품 예시]
- 평창 동계올림픽 및 패럴림픽 관련, 국가대표
선수 응원 메시지, 올림픽 개최 의의를 고취,
올림픽 성공 개최를 위한 릴레이 응원, 올림픽 계기 대한민국의 응원과
국민화합 메시지 전달,
지구촌의 화합과 참가 선수들의 열정, 올림픽 개최 관련 국민들의 소망과
희망 등등...
창의적인 아이디어와 상상력을 자유롭게 표현
- 평창 동계올림픽 및 패럴림픽의 슬로건(하나된
열정, ‘Passion. Connected.’), 엠블럼,
마스코트(수호랑, 반다비), 픽토그램 등 다양한 소재를 활용하여 인쇄광고 혹은 영상광고로
제작가능
●
시상 내역
- 총 15편, 총 상금 1,900만원
구분 |
규모 |
상금 |
상격 |
대상 |
(공통)1명(팀) |
500만원 |
문화체육관광부 장관 상장 및 상금 |
최우수상 |
(분야별)1명(팀) |
300만원 |
후원사 상장 및 상금 |
우수상 |
(분야별)2명(팀) |
100만원 |
후원사 상장 및 상금 |
장려상 |
(분야별)4명(팀) |
50만원 |
후원사 상장 및 상금 |
● 참여 혜택
- 수상자 전원 광고관련 취업 현장 체험 및 관련 프로그램(멘토링) 참여기회 제공
- 수강자 전원 광고전문 교육기관 수강료 50% 지원(* 수강률 70% 이상 달성자에 한함.)
※ 자세한 내용은 추후 공지 예정임.
● 응모 일정
- 접수 기간 : 2017년 6월 1일(목)~7월 31일(월) 17시까지
- 수상자 발표 : 8월 말 예정, 홈페이지 공지 및 개별 연락
- 시상식 : 2017년 9월 15일(금) 예정
※ 자세한 일정은 추후 공지 예정이며, 주최
측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
● 작품 규격
[인쇄광고]
- A2(420*594mm) 사이즈
- 해상도 300dpi 이상, 10Mb 이내/jpg 파일
※ 수상작은 추후 원본(ai 또는 psd) 파일 제출
※ 시리즈물 접수 불가
[영상광고]
- UCC 형식 2분 이내, 애니매틱 형식 40초 이내
- 해상도 640*480 24FPS 이상, 50Mb 이내
- wmv, avi, mpeg 동영상 파일
● 접수 방법
- 공모전 홈페이지(www.mcst-ad.co.kr)에서
온라인 접수 신청
※ 작품 내 출품자 이름 및 소속 등을 노출하는 경우 심사에서 제외
※ 팀의 경우 참가 신청서 등록 시, 대표자를
포함한 모든 팀원 인적 사항 기재
● 유의 사항
- 모든 응모작품에 대해 제3자의 초상권, 지적재산권 등 기타 제반 권리를 침해하지 않도록
주의의무를 다해야 하며, 이에 대한 이의 신청 또는 분쟁 발생 시 모든 책임은 응모자에게
있습니다.
- 타인의 권리를 침해하거나 다른 공모전에서 수상한 작품은 수상에서 제외되며, 수상작으로
선정된 이후라도 동 사실이 밝혀진 경우 수상을 취소하고 상금을 환수조치 합니다.
- 영상 엔딩 크레딧에는 곡명, 권리자명 등 음원 출처를 반드시 명시하여 주시기
바라며,
저작권이 없는 음원 사용을 권장합니다.
- 수상작품의 저작권은 수상자에게 있으나, 2018 평창동계올림픽대회 및 동계패럴림픽대회
조직위원회가 보유하는 엠블럼, 마스코트(수호랑, 반다비) 등이 포함된 저작물을 본 공모전
이외의 다른 목적으로 사용 시에는 조직위원회와 사전 협의하여야 하며,
이에 따라 조직위원회의 제반 권리가 침해되지 않도록 각별
유의하여야 합니다.
- 주최 측은 수상자와 협의 후 주최 측의 수상 작품 발표, 전시, 수상작품집, 홍보나 캠페인 등
공익 목적으로 이용할 수 있습니다. 이 경우 수상작을 있는 그대로 이용하는 것 이외에 2차적
저작물로
작성하여 이용하는 것을 포함합니다.
- 참여 작품 수 및 작품의 품질 등의 사유로 상금 및 수상인원은 변동될 수 있으며, 상금에
대한
제세공과금은 수상자가
부담합니다.
● 문의 사항
- 문화체육관광부 대학생 광고 공모전 운영사무국 (02-6395-3121)
※ 평일 09:00~18:00 운영(주말
및 공휴일 제외)
- 공모전 홈페이지(www.mcst-ad.co.kr) “QnA” 게시판
작품 콘셉트 아이데이션은 [평창동계올림픽 메시지] + [ ? ]의 조합을 통해
크리에이티브하거나 스토리테링이 가능한 작품으로
전환될 수 있는지 고민하시면 됩니다.
가령 인쇄광고의 경우
[주제] + [달력 / 1자]
[주제] + [그림일기]
[주제] + [바람개비()]
[주제] + [대한민국 네임클로버]
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등과 같이 시각적 이미지 연상을 계속 해 나가시면 창의적인 콘셉트를 얻을 수 있을 것입니다.
흥미로운 콘셉트가 잡히면 작품 제작 시에는 다음과 같은 점을 주의하시면 됩니다.
1. 출품규정을 지키지 않은 작품
2. 주최사가 주문한 요구나 가이드라인을 잘못 이해한 작품
3. 성의 없는 작품
4. 식상하거나 평이한, 독창적인 아이디어 깊이가 없는 작품
5. 충분한 자료조사, 데이터분석이 없는 쉽고 열정 없이 작업한 작품
6. 다소 독특하지만 어디서 본 듯한 작품
7, 논리적인 설득이 떨어지는 작품(광고역시 그 속에 체계적인 논리가 숨어있어야 함)
8. 비용, 제약, 법적, 소비자참여가능 등 문제로 실제 적용하고 기대성과가 없는 작품
9. 전체적인 완결성(로고, 사소한 실수, 오류, 데이터 수치 잘못 등)이 떨어지는 작품
10. 메시지가 명쾌하지 않고 너무 많은 것을 모두 담으려고 한 작품.
(2개 요소를 하나에 담아 딱 1초만에 누구에게나 이해시킬 수 있어야 한다)
UCC영상부문의 경우 [주제 콘텐츠 데이터] + [ ? ]의 조합을 위해 ?자리에
다큐멘터리
뉴스보도
뮤직비디오
에피소드
게임이나 퀴즈형식
꽁트식
자신만의 스킬 결합(만화/애니메이션/연출/그래픽기법 등)
고정된 카메라를 일정시간 간격을 두고 촬영한 타임랩스(Time Laps) 기법
스톱모션 사진기법
멋진 이야기 카피
집단성(집체극) 퍼포먼스
예술형(모래아트, 동양화애니메이션기법, 테이프로 연출한 기법, 찰흙, 아이클레이기법 등)
제작형(모형, 인형, 찰흙, 소품 등을 제작해 스토리 전개)
기승전결의 이야기타입
독특한 기법(종이넘김 애니메이션 효과)
최신트렌드(스마트 위도 경도 정보, 웰빙, 힐링) 결합
영화패러디
이색분장이나 복장(곰돌이 탈/ 조선시대 복장 등)
플래시몹
음악연주
마술
과학실험
인형극
디자인 및 조형물 제작과정
그림 그리는 솜씨
특별한 경험과 실제 체험과정 등
각종 자신만의 재능을 활용하여 메시지를 스토리텔링으로 연출 구성하시면 도움이 됩니다.
이외에 홈페이지에서 기존 수상작품들을 감상해 보시고 대학생다운 풋풋한 상상력, 공감하고 함께 주제의식을
만들어간다는 생각, 작품 완성도 등을 충분히 반영하시면 좋은 결과를 얻을 수 있을 것입니다. 많은 참여바랍니다.
글 이동조 공모전코칭 전문가 ('내 운명을 바꿀 2억짜리 공모전 전략' 저자)